Apa Kelangan Disney Toy Story Ride?

Review Disney World lan Disneyland Attraction

A landmark ing atraktif taman tema interaktif, Toy Story Mania mbutuhake teknologi game video ultra-flashy, ngemot karo grafis 3-D (yep, penunggang nganggo dorky 3-D kaca mata), nyedhiyakake pengalaman muter game sing nyenengake kanggo kabeh wong saka bocah menyang pemain paling berpengalaman, lan nggabungake kabeh karakter kanthi nggunakake karakter-karakter awake saka film Toy Story . Asilé minangka atraksi sing nyenengake lan adoh banget sing nate tamu-tamu maniacal nempuh dalan kanggo ngalahake kanca-kancane-lan mlayu maneh supaya bisa ngalahake dheweke maneh lan maneh.

Spud Kali Lima

Toy Story Midway Mania (kayadene ing California) iku ana ing omah ing tengah-tengah game Pixar Pier. Bangunan-bangunan bergaya Victorian minangka tukang nggoleki, kayadene nggoleki Mr. Potato Head sing ana ing ngarep. Karakteristik animasi interaktif (nampilaken swara pelawak pungkasan Don Rickles) arang banget canggih lan tumindak minangka carnival tradisional barker-sanajan karo akeh tamu ngiringi antrian atraksi sing populer, dheweke luwih seneng minangka pangalihan kanggo wong-wong sing maca wektu ing baris tinimbang minangka shill kanggo kulo.

Daya tarik kasebut nggunakake kendaraan papat penumpang, kanthi rong pemain sing nunggang ing saben sisi kendaraan. Saben tamu duwe "penembak spring-action" dhewe (sing bener-bener migunakake magnet lan ora duwe sumber utawa bagean mekanik) kanggo murub obyek-obyek maya, kayata endhog lan dering, ing game karnaval simulasi.

Loro kendaraan, kanthi total wolung penunggang, pindhah kanthi tandha liwat atraksi lan mungkasi muter limang game plus babak latihan. Saben penunggang loro penunggang sisih nyedhiyakake layar dhewe kanggo saben game lan para pemain bisa nandingi siji liyane kanggo target sing padha. Game individu suwene 30 detik lan daya tarik kabeh mung kira-kira limang menit.

Kebingungan Toy Story Mania, sing dikuwatake dening Mr. Kentang Potato, lan pakaryan dolanan luwih gedhe tinimbang urip ing area pemunggahan, yaiku penunggang wis nyusut ukuran dolanan (yaiku konsep Toy Crita Tanah ing Florida). Kendaraan kasebut dhewe minangka dolanan sing njupuk penumpang menyang kamar turunan Andy, karakter manungsa saka film Toy Story . Nalika pindhah saka layar menyang layar, para penunggang bisa ngliwati blok bangunan gedhé, papan game, lan barang-barang liyane sing disebarake ing kamar.

Antarane pertandingan yaiku Bo Peep's Baa Loon Pop, game dart, lan Menembak Tembak Panen Angkatan Darat Hijau, game plat-smashing sing nggunakake softballs. Kulo kalebu efek 4-D , kayata mbledhos udhara saka roket-tosssed lan sprinkles banyu saka balon banyu sing populèr. Saben pemandangan wis target karo werna-werna tingkat kangelan lan nilai poin.

Objek sing luwih dhuwur luwih akeh tinemu ing pinggir njaba saka area play game utawa diselehake ing target obah. Apa pemain kudu tetep nganggo target-titik gedhé? Aku ora mikir. Kanon ing papan duwe pasokan tanpa wates amunisi, sing banget responsif, lan bisa ngetokake voli sing cepet. Saran kula: Cakepan lan tujuake sawetara target gedhe sadurunge calon sampeyan duwe kasempatan kanggo narik wong, nanging terus nyisih tanpa henti ing penembak lan njupuk target sing luwih gampang uga.

Ing pertandhingan pungkasan, sawise Woody's Rootin 'Tootin' Shootin 'Gallery (sampeyan kudu tresna jeneng), iku tantangan babak. Kene, target gedhe lan katon polos. Tujuane mung kanggo mlayu kanthi ora seneng karo lawanmu.

Think Outside the Box (Toy)

Iku gampang kanggo ngrekam game wiwit amunisi minangka warna sing padha karo penembak, lan perspektif 3-D, sing nggawe citra sing dijenengi komputer kanthi pangertèn sing jero lan realisme, ngidini pemain ngetutake lintasan amunisi (soko perjalanan penembake Buzz Lightyear ing Disneyland lan kakehan kurang).

Mateni dhuwur lan tengen kayata, lan obyek sing diluncurake njupuk busur sing bisa ditebak. Sawetara target kalebu bonus sing didhelikake; nyekel wong-wong mau sapisan, lan padha mlebu target sasaran sing luwih dhuwur.

Anak-anak umur 12 taun lan kakek-nenek bisa narik kawigaten bebarengan. Malah para warriors non-game kudu nemokake controller lan pengalaman game cukup intuisi. Bisa banget kanggo ndeleng skor ndhuwur dina lan sasi dikirim ing mburi kulo. Kepiye manawa Toy Story Mania bakal bisa nyithak luwih saka 300.000 poin?

Sebagean trick ing tembak penembake kanthi cepet sabisa. Kanggo njaga amunisi lobbing kanthi gaweyan sing minimal, akeh pemain sing sukses bisa milih nempatake tangan ing posisi horisontal lan nyekel aktuator saka sisi. Iku katon aneh, nanging kerjane apik. Uga, endhog Paskah kanthi sasaran sing gedhe-gedhe ditindakake ing game. Kanggo mbukak kunci, mungsuh kudu bisa bebarengan.

Amarga Toy Story Mania migunakake teknologi game virtual sing digambarake ing layar, bakal luwih gampang ngowahi kulo. "Yen kita arep nglumpukake liburan, kita bisa pindhah mati ing wayah wengi lan ngowahi piranti lunak," pangandikane produser lan sutradara Walt Disney Imagineering senior, Chrissie Allen. Snowballs bisa diganti kanggo softballs, umpamane, lan sebagian besar karya bisa dilakokaké kanthi tliti dening tweaking kode komputer. "Kita bisa ngowahi pengalaman kasebut tanpa bisa nutup atraksi," ujare Allen. (Update: Nalika iku bisa kanggo ngowahi kulo, nganti saiki, Disney wis ngiwa.)

Ing pambukaan Toy Story Midway Mania ing Disney California Petualangan, John Lasseter, Pixar honcho lan direktur Toy Story asli, ngandika, "We wanted kanggo nggawe atraksi sing paling nyenengake, sampeyan pengin njaluk bali ing baris sanalika iku wis rampung. " Misi rampung. Kaikeye dadi gawe ketagihan, tangan sampeyan bener-bener cilaka sawise upaya kaping pirang-pirang kanggo nggoleki skor sing luwih apik. Tantangan pungkasan babak iku pembunuh. Mungkin Asosiasi Psikiatri Amerika kudu ngakoni gangguan diagnostik sing narik kawigaten anyar: Toy Story Mania mania.