Aneh lan Apik Bangsat Pinunjul Bukti, Rahasia, lan Sejarah

Kamar Stretching lan Kelangan Liyane Liyane babagan Disney Classic Ride

Sugeng mirsani wong bodho. Salah sawijining atraksi sing paling tresna lan populer ing taman Disney yaiku Mansion Haunted . Wartawan taman situs sampeyan (sementara sing nyamar minangka Host Hantu) wis ngidini sawetara fakta sing narik kawigaten lan rahasia gemeter babagan kembaran legendaris . Aku uga nyusun sawetara kisah sajarah.

Mangga ngalih bebarengan, njupuk kabeh ruang sing mati nalika njelajah atraksi klasik.

Bangkrut Bangsri Aneh

Shh! Rahasia gemeter babagan Mansion Haunted

Tandha spoiler : Aku ora bakal menehi apa-apa ing kene, nanging yen sampeyan ngandhani "wong mburi sandiworo" mesthine bisa ngurangi rasa seneng ing mangsa omahmu ing Haunted Mansion.

Kathah fitur paling apik ing atraksi kasebut adhedhasar illusions sihir umur-umur. Dheweke nyatakake penyihir ora tau ngandhakake rahasia, nanging ing taun 2003 Disney nerbitake "The Mansion Haunted: Saka Kerajaan Ajaib menyang Film," banjur dening Jason Imagineer (sing banjur pindhah menyang Universal Creative kanggo ngrancang atraksi parke). Revelations behind-the-screams below are largely based on info from the book. Yen sampeyan kepengin sinau babagan rahasia tambahan uga riwayat lengkap lan ringkesan kulo klasik, aku bakal menehi rekomendasi banget buku kasebut.

Nglindhungi Hak Cipta Mansion Haunted

Mbalik nalika Anaheim minangka kutha ngantuk diisi kebun jeruk, Walt nyawang mansion ala kanggo "Mickey Mouse Park" dheweke ngrencanakake mbangun cedhak studio film California. Nalika taman cilik kasebut mekar menyang Disneyland luwih gedhe ing pertengahan taun 1950-an, konsep omah omah-omah minangka bagian saka rencana kasebut, nanging ora tau ngliwati papan gambar.

Miturut Marty Sklar, mantan wakil ketua lan eksekutif kreatif utama ing Walt Disney Imagineering, Haunted Mansion mrodhuksi akeh gagasan lan ngliwati sawetara revisi sajrone wektu diwasa. Kaya Pirates of the Caribbean, tim kreatif Disney pisanan nggawe atraksi minangka pengalaman lumaku . Rencana kasebut klebu manor segara lawas ing kapuloan segara lan konsep "Bloodmere Manor" sing luwih nyenengake kanthi sawetara kekejeman getih. Horseman tanpa kepala malah ngepleng menyang salah sawijining plotlines.

Pangobatan ditumpukake, lan pemikir saka Imagineers ngembangake ilusi lan efek liwat taun. Nalika proyèk pungkasane njupuk cahya ijo ing pungkasan taun 1960-an (dibukak ing 1969), Sklar nyatakake yen crita ana ing bebaya nyebar ing tengah efek kasebut. Wiwit dadi aturan nomer Imagineering yaiku crita sing paling penting, iku nganti Imagineer X. Atencio kanggo nggabungake crita sing koheren.

Malah karo fokus Atencio, Sklar nyatakake yen ana akeh gagasan beda babagan apa sing dadi omahé Haunted. Daya tarik kasebut minangka proyek taman utama pisanan sing dikembangake sawisé Walt tilar donya, lan tanpa pitunjuk, akeh Imaginer bentrok ing arah kasebut.

"Marc Davis lan Claude Coats sikap polarisasi," Sklar nerangake. Davis, salah sijiné animasi Disney "Sembilan Lawas", kepéngin nada sing luwih cerah, nalika seniman latar mburi didadèkaké atraksi scarier. "Ing pungkasan, sikap cartoony Marc digawa dina," ujare Sklar. "Lan dheweke mbokmenawa ndorong ing arah sing bener."

Sanadyan, sawetara mantra Coats 'surreal, spookier tetep tetep katon ing adegan awal. Sawetara Imaginir liyane sing nyilihake gagasan menyang proyek Haunted Mansion liwat taun lan tutul bisa dideleng ing versi final kalebu: