Game nggoleki klasik kanggo bocah-bocah umur 2 lan munggah
Preschoolers lan bocah-bocah umur sekolah isih seneng muter Aku Spy. Game nggoleki sing populer lan prasaja iki gratis lan bisa dimainake ing ngendi wae, saengga sampurna kanggo lelungan mobil , papan parkir , montor mabur , stroll kutha, kenaikan alam, lan kahanan liyane sing ora akeh.
Carane Play Aku Ndelok
Sampeyan bisa muter Spy karo wong loro utawa luwih.
Kanggo miwiti, siji wong teliti lan tetep dadi rahasia. Item kudu dadi apa wae sing bisa ditemokake dening pemain liyane, lan luwih becik sing bakal katon ing wektu sing dibutuhake kanggo ngrampungake babak.
Contone, motor sing nyelehake lan mbungkus sikil ora minangka barang sing becik kanggo "ndelok."
Pamuter "It" nyritakake garis "Aku ndelok karo mripatku sing rada cilik, soko sing ..." lan rampung nganggo petunjuk deskriptif, kayata "... abang" utawa "... diwiwiti nganggo huruf B."
Pemain liya banjur ganti dadi siji pitakonan. "Apa nang mobil?" "Apa babak?" "Ora duwe roda?"
Pemain sing "Iku" mung bisa nanggapi kanthi "ya" utawa "ora."
Yen pemain mikir yen dheweke ngerti apa barang misteri kasebut, dheweke bisa nggunakake pitakonan supaya bisa langsung dicedhaki: "Apa iki kandhang?" "Apa truk kapitu?" "Apa iku kaca tingal kacamata Dad?"
Nalika wong guess bener, banjur dheweke dadi "Iku." Game kasebut maju kanthi anyar "Iku" spying item sing beda-beda lan diwiwiti kanthi ngucap "Aku ndelok karo mripatku sing cilik, soko sing ..."
Game iki bisa njaga bocah-bocah cilik kanthi seneng dikuwasani kanggo wektu sing dawa banget.
More Road Trip Fun with Kids
Looking for more travel games klasik kanggo main karo bocah ?
- Sound Effect Story (paling apik kanggo anak 3 lan munggah) ngijini kabeh kulawarga ketik sisih bodoh nalika padha ngomong crita nggawe pracaya. Cara muter: Player 1 wiwit crita cekak, ngganti tembung kunci lan kriya kanthi swara. Contone, "Sawise suwe, ing sawijine [moo] ana [suket] ngetokake suket nalika ana [woof woof] lan [meow]." Player 2 banjur njupuk crita, "Ing [meow] mlumpat ing [woof woof] lan ngundang [moo] kanggo gabung ing piknik." Player 3 terus, "Kethek telu ketemu meadow banjur tiba-tiba dheweke krungu [buzz buzz]." Lan liyane. Ora ana "juara" kanggo game iki, nanging pemain kudu sregep sinau crita lan luwih inventif.
- 20 Pitakonan (paling apik kanggo bocah-bocah 4 lan munggah) minangka game nggoleki klasik kanggo 2 utawa luwih pemain. Cara muter: Player 1 mikiraken obyek sing bisa diklasifikasikake minangka kewan, sayuran, utawa mineral. Pamuter liyane biasane ngguyu apa obyek kasebut kanthi menehi pitakonan sing bisa dijawab kanthi "ya" utawa "ora." Tansah pitakon pitakonan nganti 20 pitakonan wis dijaluk lan dijawab. Ing sawenehing wektu, pemain bisa nemokake apa obyek kasebut. Pemain sing ngira-ngira kanthi bener banjur dadi wong mikirake obyek ing babak sabanjure. Yen ora ana sing ngira-ngira kanthi bener sawise 20 pitakonan, Player 1 menang lan mikirake obyek liyane ing babak sabanjure.
- Game Alphabet (paling apik kanggo bocah-bocah 5 lan munggah) yaiku game golèk kelompok sing ora kompetitif sing apik kanggo bocah sing ngerti ABC sing. Iku pancen apik kanggo dalan gedhe amarga wis dijamin kanggo njupuk jumlah sing adil wektu. Carane muter: Player 1 katon watara kanggo apa sing diwiwiti karo huruf A. Contone, "mobil." Player 2 banjur nggoleki soko katon kanggo wong sing diawali karo B, kaya "jembatan". Game terus nganti sampeyan wis liwat kabeh aksara. Cathetan: kanggo aksara angel, kayata Q lan Z, aran gratis kanggo ndelok piring lisensi sing ana huruf.
- Aku Puter Piknik (paling apik kanggo bocah cilik 5 lan munggah) yaiku game mobil gedhe kanggo muter karo pembaca awal. Cara muter: Player 1 nyebabake kanthi ngucap, "Aku arep piknik lan aku nggawa ..." ngiring karo apa sing bisa sampeyan mangan sing diawali karo A, kayata "... apel" utawa "... artichokes." Player 2 mbaleni apa sing diarani wong pisanan, nanging nambah pangan sing diwiwiti karo B. "Aku arep piknik lan aku nggawa apel lan pisang." Terusake karo Player 3, mbaleni baris karo rong item sing kapisan lan nambahake soko sing diwiwiti karo C. Lan, nganti alfabet rampung. Nalika main karo pemain sing luwih enom, oke kanggo ngeling-eling sawetara item sadurungé yen padha lali nyakup.