01 saka 09
Ringkesan
Anak-anak sing umur 3 sasi nganti 3 taun bisa nikmati nursery ing Disney Magic lan sing umur 3 nganti 17 taun bisa seneng klub pemuda sing macem-macem. Ngunjungi wong minangka wong diwasa bakal nggawe sampeyan pengin sampeyan bocah maneh. Anak-anak kasebut duwe tambahan biaya tambahan saben jam, nanging biaya saka klub pemuda liyane kalebu ing beya cruise dhasar.
Klub Oceaneer lan Lab Oceaneer minangka panggon pemuda paling gedhe ing kapal, kanthi luwih saka 100 kegiatan, acara, lan program sing mbukak nganti umur 3--12. Panggonan loro iki ing dek 5 disambung karo koridor interior, supaya bocah bisa bali kanthi aman lan kasebut antarane rong wilayah kasebut tanpa kudu dicenthang lan metu.
Klub pemuda Disney Magic yaiku:
- Iku Nursery World Kecil - 3 sasi nganti 3 taun
- Klub Oceaneer - Pixie Hollow - 3 nganti 12 taun
- Klub Oceaneer - Kamar Andy - 3 nganti 12 taun
- Klub Oceaneer - Kamar Mickey Mouse Club - 3 nganti 12 taun
- Klub Oceaneer - Marvel's Avenger Academy - 3 nganti 12 taun
- Laboratorium Lab - 3 nganti 12 taun
- Edge Tween Club - umur 11 nganti 14 taun
- Vibe Teen Club - 14 nganti 17 taun
Klik ing saben pranala ing ndhuwur kanggo maca liyane babagan aktivitas lan fitur saka saben wilayah.
02 saka 09
Iku sawijining Nursery World Kecil
The It's a Nursery World Kecil ing Disney Magic mbukak kanggo kabeh bayi saka umur 3 sasi nganti 3 taun. Reservasi disaranake kanggo wong sing nggunakake fasilitas kasebut, lan biaya tambahan saben jam ditrapake. Penasehat nursery dilatih kanggo nggarap bayi, lan fasilitas sing wiyar kalebu dolanan lan fitur tangan; kriya, tabel, lan kursi sing warni; Kerajinan, buku, lan game.
Sisih sepi ing kamar turu nduweni pirang-pirang boks, sawetara duwe pemandangan samudra!
03 saka 09
Pixie Hollow ing Klub Oceaneer
Disney Magic Oceaneer Club ing dek 5 dibuka kanggo bocah-bocah umur 3 sasi 12 taun lan duwe ruang gedhe sing dipérang dadi pirang-pirang area dolanan Disney:
- Pixie Hollow
- Kamar Andy
- Mickey Mouse Club Room
- Marvel's Avenger Academy
Pixie Hollow minangka tanah gaib saka Tinker Bell lan kanca-kanca. Anak-anak bakal tresna marang lemari sing diisi karo kostum sing sampurna kanggo dolanan. Tlatah iki uga nduweni bangkekan kaya jamur ing ngendi seniman budding bisa nggawe karyane dhewe. Uga nduweni terminal komputer kanthi program populer ing ngendi bocah bisa ngrancang dongeng dhewe. Yen padha seneng program, dheweke bisa malah ngakses nalika lagi mulih.
04 saka 09
Kamar Andy ing Klub Oceaneer
Sapa sing wis tau nonton film Toy Story Disney-Pixar kuwi kondhang karo Kamar Andy. Perwakilan kamar ing Disney Magic kalebu akeh dolanan favorit Andy kaya raksasa Mr. Potato Head, Hamm bank piggy, lan Slinky Dog slide sing ngubungake amben loteng karo sisa ruangan.
05 saka 09
Mickey Mouse Club Room ing Club Oceaneer
Kamar Mickey Mouse Club ing Disney Magic kabeh ditindakake kanthi warna Mickey, abang, lan kuning. Kamar iki ditemokake ing bocah-bocah sing luwih enom, lan nggawe karyane lan dolanan ing tabel-tabel sing nggawe mouse. Layar video Mickey gedhe sing ditampilake ing foto ing ndhuwur iku uga gedhe.
06 saka 09
Marvel's Avenger Academy ing Klub Oceaneer
Anak bisa sinau dadi pahlawan super kaya Iron Man, Kapten Amerika, utawa Thor ing Marvel's Avengers Academy ing Club Oceaneer. Akademi latihan multi-dina iki migunakake teknologi apik kanggo ngowahi anak dadi pahlawan super muda.
Contone, bocah bisa nyandhang salah sijine setelan Iron Man sajrone pengalaman latihan simulasi ing tampilan layar video. Simulasi iki menehi rekrut kesempatan kanggo nyoba metu sistem repulsor setelan lan mode pesawat - kaya Iron Man. Bocah-bocah iki pisanan nguji keterampilan kasebut, banjur praktikake akurasi karo sistem repulsor nalika target blasting. Pengalaman kasebut ditemtokake karo tes pesawat sing cepet, nalika para rekrut dipigunakake kanggo ngetrapake setelan kasebut.
Anak-anak banjur sinau kanggo mbangun super-setelan dhewe kanthi mbangun masker, capes, campursari dada, lan sinar repulsor kanggo nglawan Hydra, salah sawijining musuh paling apik. Ing pungkasan dina, bocah-bocah njaluk ketemu Kapten Amerika.
Ing dina 2 Akademi, para rekrut duwe kesempatan kanggo nyedhiyakake kakuwatan anyar kanggo tes nalika kudu nggunakake pamikiran kreatif lan kakuwatan super pahlawan anyar kanggo nggagalaké pidana super sing wis ngrancang kanggo ngalahake Disney Magic .
Aku ngerti iki kabeh pracaya, nanging muni kaya nyenengake banget kanggo kula.
07 saka 09
Lab Paninangan
Laboratorium Disney Magic Oceaneer namung mudhun ing dalan rahasia - koridor interior sing aman saka Klub Oceaneer. Wiwit kegiatan sing dituju ing kelompok umur sing padha (3 nganti 12), bocah bisa bali lan bali ing antarane rong wilayah kasebut tanpa mriksa lan metu.
Lab Oceaneer nduweni tema bajak laut, karo tali bahu raksasa adorning kolom, peta navigasi kuna ing tembok, lan kompas digabung menyang dekorasi. Lab nduweni studio animator, lan lokakarya bajak laut lan lab ngendi bocah bisa nggawe eksperimen lan proyek seni. Ana uga sing Simulator Navigator sing ngidini wong buccaneers teka lan ngarahake kapal kasebut liwat banyu misterius Karibia.
Aku tresna marang gambar Kapten Maria Oceaneer, anggota Society of Explorers and Adventurers (SEA). Laboratorium Oceaneer minangka papan kanggo koleksi peraga lan harta karun sing menarik saka perjalanan dheweke. Sapa sing ngandhani yen ora ana wanita perwira pirate?
08 saka 09
Edge Youth Club
Pinggir minangka klub kanggo umur 11 nganti 14. Akeh wong tuwa bakal seneng tumpang tindih karo klub / Laban Oceaneer. Iki ngidini bocah-bocah umur 11 lan 12 tetep (utawa ora tetep) karo adhine sing luwih enom. Pinggiran ditemokake midship ing geladhak 2 Disney Magic . Wiwit grup umur iki seneng banget babagan hiburan berteknologi tinggi, panggonan iki diisi karo video game, komputer, lan film.
Saliyane aktivitas elektronik, tweens bisa nemu larangan mburu, kerajinan sing rumit, lan game non-elektronik.
09 saka 09
Kelangan Teen Club
Klub remaja Vibe (umur 14-17) nduweni lokasi paling kerep wae klub remaja ing segara - nang corong maju ing Magic Disney . (Aja kuwatir, corong iki ora berfungsi, mung kanggo estetika.) Remaja seneng nongkrak ing papan iki wiwit duwe akses internet, televisi layar plasma, pamuter MP3, game, karaoke, lan cemilan.
Kaya Edge, remaja duwe akeh kegiatan non-elektronik, ing pantai lan ing Disney Magic. Iki kalebu trivia tantangan, mburu wedhus, jam smoothie, lan mangan disusun.