Tinjauan Epcot's Thrilling Mission: SPACE

Saka wiwitan, taman - taman tema Disney wis nikah karo teknologi lan crita kanggo ngusir para tamu menyang panggonan sing fantastis. Lan saka awal Disneyland dina, Imagineers sing ngrancang atraksi wis ing usaha kanggo whisk kita adoh menyang wilayah adoh saka papan. Padha wis beda-beda derajat kasuksesan, saka Bintang Tours sing nyenengake pesawat simulator sing nyenengake menyang kursi kedher sing nggegirisi (misi) Misi kanggo Mars.

Saiki, Disney Imagineers wis ngupaya luhur; Misi: SPACE yaiku atraksi sing kuat banget, sing nyenengake sensasi kaya ora ana sing dirasakake (kajaba sampeyan minangka astronot) lan ngringkes perjalanan ruang kanthi tingkat kasunyatan sing nggumunake. Iku kanthi figuratif - lan secara harfiah - njupuk ambegan.

Mission: SPACE in a Glance

Diwaca-metu Crita

Yen Pirates of the Caribbean lan Mansion Haunted minangka lambang paradigma taman tema Disney klasik, Mission: SPACE yaiku penerus umur anyar. Ngirim tamu menyang kasunyatan alternatif kanggo pengalaman sing magis, apik. Saka wayahe sampeyan ndeleng obyek sing ramping karo metallic hues, garis melengkung, lan orbit planet sing ngubengi jubin, sampeyan wis disapu ing daya tarik sing immersive lan janjine kanggo nuntun sampeyan menyang orbit.

Punika crita: Sampeyan wis teka ing International Space Training Center (ISTC) ing taun 2036 (ketoke, NASA lan Aerospace Agency Rusia bakal nggabungake ing mangsa ora banget-adoh), lan pesawat jero ruangan wis dadi umum. Misi sampeyan kanggo gabung karo tim trainee, lan sinau babagan pilot pesawat ruang angkasa menyang Mars.

Ngomong-ngomong uga rada muddled. Paling wektu Misi: SPACE nguatake tema sing tamu rekrut nyiapake kanggo latihan latihan earthbound; sok-sok, atraksi kaya ngene yen trainee bakal numpak angkasa lan lelungan menyang Mars. Kita guess kanggo panjelasan babagan kelanjutan ing lampahing bisa dadi program latihan ISTC kepengin nggawe pengalaman minangka nyata sabisa.

Big Bucks? Roger.

Ing lawang kanggo atraksi, tamu bisa milih siaga, single-rider, utawa antrian Fastpass . Misi: SPACE yaiku salah sawijining atraksi pisanan sing dirancang kanggo nampung opsi manajemen baris Disney. Yen tamu nunggang kanthi sendhen, utawa yen arep ngeculake partai, antrian sing siji-rider bisa ngurangi wektu tunggu ing atraksi sing populer.

Mung nang ngleboke, model kapsul latihan XT nuduhake tamu apa sing disimpen.

Sak sudhut Lab Space Simulation, roda gravitasi gedhe alon-alon muter. Evoking 2001: A Space Odyssey , roda kalebu galley dining, kamar turu, kamar olahraga, lan wilayah liyane kanggo mbantu trainee nyetel menyang lingkungan sing ora ana bobot. Ukuran gedhene struktur nuduhake anggaran gedhe (kira-kira $ 100 yuta) Disney disiram ing Misi Landmark: SPACE. Bagéyan liya ing lab kalebu rasio Lunar Rover sing asale saka Smithsonian.

Angin antrian kepungkur minangka ruang operasi mirip misi lan menyang wilayah pengiriman. Tamu istirahat menyang tim saka papat lan nerusake menyang kamar siap. Kene, dheweke nampa peran sing ditampa lan sinau babagan penerbangan latihan saka komunikator kapsul (Capcom). Eh, iku ora ana liyane saka Forrest Gump's Lt. Dan! (Aka aktor Gary Sinise, sing uga muncul ing - kepiye ngerti?

- Misi kanggo Mars .)

Saka kamar siap, para rekrut, saiki ditunjuk minangka komandan, pilot, navigator, lan insinyur, terus menyang koridor pra-penerbangan. Sawise sawetara instruksi tambahan, lawang lorong mbukak lan wektu kanggo Papan kapsul pelatihan X-2.

Disney wis ora nyoba ndhelikake teknologi ing sangisore sihir. Nalika mendaki lan ninggalake kapsul, para tamu bisa ndeleng centrifuge gedhe ing tengah kamar lan pods sepuluh kapsul sing disusun. Ana papat teluk kulo ing Misi: Komplek SPACE. Kekurangan pretense muter menyang crita; Imaginer adhedhasar centrifuge lan simulator ing metode latihan NASA.

G-Whiz

Sawise ngresiki kanggo liftoff, kapsul tilas maneh. Crewmembers ndeleng platform peluncuran liwat jendhela polong (panel layar LCD sing paling dhuwur), mundhut undhak-undhakan, lan - yeow! - kapsul rumbles, G-Forces nggawe sensasi aneh lan giddy, lan iku munggah , munggah, lan adoh. Iku ilusi astounding. Sanadyan sampeyan ngerti kabin wis muter lan diselehake ing lemah, kabeh wis kaconggahan kanggo ngyakinake sampeyan yen dheweke ngobahake menyang langit.

Para tamu pinning menyang kursi, positif positif liftoff Gs minangka kapsul "slingshots" ngubengi rembulan kanggo akselerasi menyang Mars. Ing macem-macem jangkoan, para kru nampa instruksi saka Capcom kanggo nindakake tugas spesifik, lan kapsul merespons meyakinake input interaktif.

Ing sawijining wektu, Capcom ngandhani anggota awak sing wis tekan 0Gs utawa bobot awak. Centrifuge slows utawa mandheg spinning. Nalika kapsul lan penghuni kasebut bener-bener ngalami daya tarik gravitasi normal ing bumi 1G, tiba-tiba gulung saka G-Forces sing luwih dhuwur bisa ngobong awak supaya bisa ngendhaleni wektu - utawa, paling ora teori kasebut.

Ancaman atraksi taman tema sing ora bisa ditindakake dumadi. Sadurunge tiba ing mars, kru kudu mbuwang sawijining asteroid. Lan kebangkrutan aman banget nalika lemah ngisor kapsul crumbles. Crewmembers kudu nggunakake kontroler joystick manual kanggo navigasi liwat maneuvers gut-wrenching.

Misi: SPACE for You?

Ngomong-ngomong, Disney wis ngliwati antrean kanggo ngelingi tamu-pasien rawan gerak utawa sensitif ing simulasi spinning lan gerak simulasi sing Misi: SPACE ora bisa kanggo wong-wong mau. Apa sampeyan? Mung sampeyan bisa netepake, nanging iku atraksi terobosan karo pengalaman ora kaya apa wae sing tau ditemuake. Yen sampeyan ana ing baris, sampeyan bisa uga pengin ngelingi Dramamine kanggo menehi whirl.

Centrifuge ngemot tumpukan spinning, kayata Scrambler, Tilt-A-Whirl, lan stadion taman hiburan liyane sing dikenal ing industri minangka "whirl-and-hurl" utawa "spin-and-puke" rides. Bedane karo daya tarik Epcot yaiku tamu sing ora duwe pituduh visual sing padha muter. Iki uga dadi warta sing apik kanggo wong-wong sing gampang kesengsem karo tantangan kasebut (informasi visual sing biasane nyebabake mual), nanging warta ala kanggo wong sing kesengsem karo gerak simulator gerak kaya Star Tours. Potongan ing antarane apa sing sampeyan deleng lan gerak kinetik pengalaman awak sampeyan bisa micu reaksi saleh ing sawetara wong.

Nalika iku ora dadi salah sijine info sing wis direkam, misi: anggota SPACE (sing Disneyspeak kanggo karyawan) menehi tamu supaya ora nutup mata lan tetep fokus. Ngeculke salah siji bebaya bisa nyebabake wong sing narik kawigaten kanggo ngrasakake sensasi pemintalan, sing bisa nimbulake mual. Nanging, ngupayakake mripat sampeyan kanthi monitor kapsul, lampu kilat, lan kru liyane kanggo sisih sampeyan angel.

Kulo ora bisa muter ing tingkat sing ganas. Nalika Disney ora ngumumake stats sacara resmi, salah sijine wakil Mouse House nyatakake yen centrifuge ora bakal ngluwihi sak 35 MPH. Lan nalika Disney press ngeculake kahanan yen G-Force kurang saka label roller khas, kedadeyan luwih akeh.

Kita wis ngalami ledakan positif saka Gs ing akeh coasters, nanging kita ora tau felt kaya Misi: Gs gesang Space. Kanggo panulis kita, iku ora ono sesambungane karo, sensasi meh kabeh. Nalika saben wong sing kita gunemake ngalami beda, kita luwih seneng ngencengi dodo ing dada kita lan tekanan ing organ internal. Liyane ngandika otot pasuryan sing nglairake kejiret saka Gs. Buzz sing ora dikonfirmasi ing Mission: SPACE yaiku kulo ora ngluwihi 3Gs sing relatif jinak. Maneh, saiki wis dadi beda.

Ora akeh SPACE

Kanggo kabeh peringatan, lan kanggo kabeh prau sing ora dimangerteni Mission: SPACE navigates, meh ora sembarang penumpang bener ilang lunches ing atraksi. Akeh wong sing seneng ngalami kedadeyan nalika lan sesampunipun. Ana tas penyakit ing udara. Elinga yen sampeyan bisa milih kanggo pengalaman numpak spinning.

Yen sampeyan claustrophobic, Nanging, weruh yen, manawa spin pods utawa ora, Misi: SPACE panggonan tamu ing kwartal banget nyenyet. Salah siji saka anggota tim sing duwe masalah karo spasi sing diwatesi, lan dheweke entuk kepenak nalika misi tim kita telat nganti kira-kira patang menit. Nanging, nalika urutan kembange wiwit, dheweke nggoleki. Kapsul duwe cukup hawa adhem, sing mbantu njaga raos claustrophobic ing teluk; yen ana apa-apa, kabin rada adhem.

Sawise misi latihan, tamu pindhah menyang area lab latihan Advance Training Lab. Kegiatan kalebu game video canggih sing disebut Ekspedisi: Mars, misi multi-pamuter interaktif, game SPACE Race, ruang Play Space kanggo anak-anak, lan Postkard saka Space, program komputer sing ngidini tamu ngirim email gambar-gambar dewe cavorting ing sekitar galaksi. Ngluwihi lab latihan iku toko toko wajib.