Carane Play Game Jeneng

Kategori kategori klasik kanggo bocah-bocah umur 6 lan munggah

Game kasebut minangka game kategori fun sing paling apik kanggo kabeh umur lan bisa mbantu bosen lan mbebasake dalan "Are we there yet?" Iku utamané apik kanggo bocah sing wis sinau maca lan bisa ngeja akeh macem-macem tembung. Kaendahan game iku keluwesan; bisa digawe luwih gampang kanthi milih kategori umum utawa luwih angel karo kategori sing luwih spesifik.

Sampeyan ora mbutuhake papan game utawa bahan apa wae, dadi sampurna kanggo lelungan dalan kulawarga , lelungan , lan mesthi piknik .

Iki minangka salah sawijining game mobil lan lelungan kanggo bocah-bocah umur sekolah.

Carane Play Game Jeneng

Sampeyan kudu paling sethithik rong wong kanggo main, nanging luwih seneng.

Sadurunge game diwiwiti, grup kudu milih kategori, kayata kewan, panganan, pameran TV, kutha, lan negara, judhul film, selebriti, utawa topik sing menarik.

Ayo kasebut kategori iku kewan. Jeneng pamain pisanan kewan, mbok menawa "simpanse".

Pamuter sabanjuré kudu jeneng kewan liya sing diwiwiti karo huruf pungkasan saka kewan sadurunge-ing kasus iki, E. Contone, "gajah."

Pamuter sabanjure perlu jeneng kewan sing diwiwiti karo T, kayata ing "macan". Pamuter sabanjuré kudu milih kewan sing diwiwiti karo R, lan sateruse.

Aturan

Sawise kewan (utawa panganan, acara TV, film) dijenengi, bisa uga ora diulang. Saben pemain duwe 60 detik (utawa cukup wektu kanggo njupuk). Anak sing luwih enom uga butuh pitulungan utawa maneh.

Yen pre-reader enom pengin nggabungake wong diwasa kanggo mbentuk tim, iki diwenehake yen disepakati dening pemain liyane. Anggota tim bisa nggabung lan menehi siji jawaban saka tim, ora ana siji jawaban per teammate.

Variasi

Game bisa gampang refresh kanthi nggawe game ejaan iki. Pilih kategori, kayata kewan.

Pamuter kapisan ngaran tembung ing kategori, kayata "simpanse." Pamuter kapindho jeneng kewan sing diawali karo H, huruf kaping loro ing tembung, kayata "hippo." Jeneng pemain sabanjuré diwiwiti karo kewan sing diwiwiti karo aku, kayata "iguana". Lan liyane.

Liyane variasi panggilan kanggo tetep ing huruf padha nganti opsi kesel. Contone, yen kategori iku kewan, lan pemain sing pisanan milih "simpanse," kabeh pemain, banjur milih kewan sing miwiti karo C, kalebu "cat," "udang karang," lan liya-liyane nganti pemain ora bisa mikir saka kewan liya sing diwiwiti kanthi C. Pemain sing isih ana terus nganti ana mung siji pemain sing ditinggal. Pemain sing menang babak wiwit babak sabanjure karo kewan liyane sing diwiwiti kanthi aksara sing beda.